Flash Básico
En clase alcanzamos a repasar algunos de los procesos de animación que pueden realizarse en flash. Es importante recordar que definimos los diferentes tipos de objetos con los que podemos trabajar: formas, objetos de dibujo, símbolos (clip de película, gráficos, botones), mapa de bits, video, sonido; definiendo las características primordiales de cada uno de ellos y sus diferencias o similitudes frente a su utilización en otras herramientas. Al igual definimos cuales de ellos pueden ser usados para los diferentes tipos de animación que realiza Flash: cuadro a cuadro, interpolación de forma, interpolación de movimiento, movimiento con línea guía y utilización de máscaras. Para ello tuvimos en cuenta la utilización de la línea de tiempo y el reconocimiento de los fotogramas claves, claves vacíos y sostenidos o continuos. La realización de animaciones cortas generó el paso a paso de cada uno de estos procesos.
Taller 1
Realizar un proyecto animado que utilize los diversos procesos de animación que permite flash. Se tendrá en cuenta al evaluar la calidad gráfica de los elementos y la correcta estructuración de los elementos al animarse.
En clase alcanzamos a repasar algunos de los procesos de animación que pueden realizarse en flash. Es importante recordar que definimos los diferentes tipos de objetos con los que podemos trabajar: formas, objetos de dibujo, símbolos (clip de película, gráficos, botones), mapa de bits, video, sonido; definiendo las características primordiales de cada uno de ellos y sus diferencias o similitudes frente a su utilización en otras herramientas. Al igual definimos cuales de ellos pueden ser usados para los diferentes tipos de animación que realiza Flash: cuadro a cuadro, interpolación de forma, interpolación de movimiento, movimiento con línea guía y utilización de máscaras. Para ello tuvimos en cuenta la utilización de la línea de tiempo y el reconocimiento de los fotogramas claves, claves vacíos y sostenidos o continuos. La realización de animaciones cortas generó el paso a paso de cada uno de estos procesos.
Taller 1
Realizar un proyecto animado que utilize los diversos procesos de animación que permite flash. Se tendrá en cuenta al evaluar la calidad gráfica de los elementos y la correcta estructuración de los elementos al animarse.
Ahí va una muestra de lo que podría ser el resultado de este taller. Los créditos de realización pertenecen a Carlos Becerra (Diseñador Gráfico).
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